Κανονισμοί


1. Περιγραφή του παιχνιδιού
Το Greek Manager είναι ένα διαδικτυακό αθλητικό διαδραστικό παιχνίδι [interactive game], όπου οι εγγεγραμμένοι χρήστες συμμετέχουν ως εικονικοί προπονητές - διαχειριστές [managers] εικονικών ομάδων στο Εικονικό Πρωτάθλημα (στο εξής: ΕικΠρ). Επιλέγουν έναν ονομαστικό κατάλογο [roster] από επαγγελματίες παίκτες του αντίστοιχου Πραγματικού Πρωταθλήματος (στο εξής: ΠρΠρ) και βαθμολογούνται ανάλογα με τις επιδόσεις εκείνων σε κάθε αγωνιστική του ΠρΠρ. Αλλαγές στο roster γίνονται υπό προϋποθέσεις σε όλη τη διάρκεια της αγωνιστικής περιόδου, με σκοπό την κατάκτηση της κορυφής στο βαθμολογικό πίνακα του ΕικΠρ και τη συγκομιδή πλούσιων δώρων.


2. Όροι συμμετοχής
Κάθε ένας έχει το δικαίωμα να λάβει μέρος στο διαγωνισμό, αρκεί να έχει συμπληρώσει ορθώς τα στοιχεία του στις αντίστοιχες φόρμες.


3. Επιλογή ομάδας
Ο manager μπορεί να επιλέξει ελεύθερα το όνομα της ομάδας που επιθυμεί, εφόσον αυτό δεν έχει ήδει επιλεγεί από άλλον manager.
Ο manager μπορεί να επιλέξει απεριόριστα το χρώμα της φανέλας που επιθυμεί.


4. Ονομαστικός κατάλογος [roster] παικτών

4.1. Συμπλήρωση του roster
Ο manager μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στους παίκτες όλων των ομάδων του αντίστοιχου ΠρΠρ.
O manager μπορεί να έχει στο roster του μέχρι τρείς (3) ποδοσφαιριστές απο κάθε πραγματική ομάδα.
Παράδειγμα: δεν μπορείς να έχεις τέσσερις (4) ποδοσφαιριστές του Ακράτητου στην ομάδα σου, αλλά μονο μέχρι τρείς (3).

4.2. Σύνθεση της ομάδας
Η ομάδα αποτελείται συνολικά από δεκαοχτώ (18) παίκτες.
Στη σύνθεση αυτή περιλαμβάνονται ειδικότερα:
Τερματοφύλακες Δύο (2)
Αμυντικοί Έξι (6)
Μέσοι Έξι (6)
Επιθετικοί Τέσσερις (4)
Η ομάδα περιλαμβάνει και έναν (1) αρχηγό, που η επιλογή του γίνεται πριν από κάθε αγωνιστική.

4.3. Προϋπολογισμός
Κάθε manager για τη συμπλήρωση του roster έχει στη διάθεσή του το ισόποσο των 10 εκατομμυρίων ευρώ.




5. Αγωνιστικό σύστημα της ομάδας
5.1. Χρόνος επιλογής
Ο manager μπορεί να επιλέξει το αγωνιστικό σύστημα σύμφωνα με το οποίο θα παρατάξει την ομάδα του πριν από κάθε αγωνιστική.

5.2. Δυνατότητες επιλογής
Ο manager μπορεί να επιλέξει απεριόριστα ανάμεσα στα εξής συστήματα:
4-4-2   Ένας (1) τερματοφύλακας, τέσσερις (4) αμυντικοί, τέσσερις (4) μέσοι, δύο (2) επιθετικοί
4-3-3   Ένας (1) τερματοφύλακας, τέσσερις (4) αμυντικοί, τρεις (3) μέσοι, τρεις (3) επιθετικοί
3-5-2   Ένας (1) τερματοφύλακας, τρεις (3) αμυντικοί, πέντε (5) μέσοι, δύο (2) επιθετικοί
4-5-1   Ένας (1) τερματοφύλακας, τέσσερις (4) αμυντικοί, πέντε (5) μέσοι, ένας (1) επιθετικός


6. Μεταγραφές των παικτών
6.1. Αριθμός μεταγραφών
Ο κάθε manager μπορεί να πραγματοποιήσει δέκα (10) μεταγραφές κατά τη διάρκεια ολόκληρης της αγωνιστικής περιόδου.

6.2. Αξία παικτών
Η χρηματική αξία κάθε παίκτη για τους σκοπούς του ΕικΠρ μεταβάλλεται μετά από κάθε αγωνιστική του αντίστοιχου ΠρΠρ, ανάλογα με την απόδοσή του, όπως αυτή υπολογίζεται σύμφωνα με τον Πίνακα Βαθμολόγησης (στο εξής: Πίνακα).
Η μεταβολή υπολογίζεται ως εξής: για κάθε βαθμό που συγκεντρώνει η αξία του αυξάνεται (ή μειώνεται, αν έχει αρνητική βαθμολογία) κατά μία (1) ποσοστιαία μονάδα, δηλ. 1%.
Παράδειγμα: Για έναν παίκτη με αξία 1500 χιλ. ευρώ, που συγκέντρωσε 8 βαθμούς σε μια αγωνιστική, η νέα του αξία θα είναι 1500 * 1,08 = 1620 χιλ. ευρώ.


7. Βαθμολόγηση των παικτών
7.1. Κριτήρια

7.1.1. Χρόνος βαθμολογούμενης απόδοσης
Οι παίκτες βαθμολογούνται για την απόδοσή τους κατά την κανονική διάρκεια των αγώνων του ΠρΠρ, καθώς επίσης και τις ενδεχόμενες παρατάσεις. Η διαδικασία των πέναλτυ, αν υπάρχει, δε βαθμολογείται.

7.1.2. Είδος συμμετοχής
Οι βασικοί έντεκα (11) παίκτες της αποστολής βαθμολογούνται για την απόδοσή τους με το σύνολο (δηλ. 100%) των βαθμών, όπως αυτοί υπολογίζονται σύμφωνα με τον Πίνακα.
Οι υπόλοιποι εφτά (7) αναπληρωματικοί, αν αγωνιστούν σε μια συγκεκριμένη αγωνιστική του ΠρΠρ, βαθμολογούνται με το ήμισυ (δηλ. 50%) των βαθμών, όπως αυτοί υπολογίζονται σύμφωνα με τον Πίνακα.
Ο αρχηγός της αποστολής βαθμολογείται με το διπλάσιο (δηλ. 200%) των βαθμών, όπως αυτοί υπολογίζονται σύμφωνα με τον Πίνακα.

7.2. Πίνακας Βαθμολόγησης

Τερματοφύλακας Αμυντικός Μέσος Επιθετικός
Για τη συμμετοχή στον αγώνα 1 1 1 1
Για κάθε Τέρμα που σημείωσε 6 5 4 3
Χαμένα Πέναλτι -2 -2 -2 -2
Bonus αν η ομάδα δεν δεχθεί τέρματα 5 4 2 0
Πέναλτι που απέκρουσε * 6 6 6 6
Για κάθε τέρμα που δέχτηκε η ομάδα (μετά το πρώτο) -1 -1 0 0
Αποβολή με Κόκκινη κάρτα -3 -3 -3 -3
Αυτογκόλ που σημείωσε -3 -3 -3 -3

*εάν αποκρούσει πέναλτι και στην επαναφορά δεχτεί γκολ, θα βαθμολογηθεί +6 πόντους για την απόκρουση και -1 πόντους για το γκολ που δέχθηκε.


8. Ανακήρυξη νικητή
8.1. Νικητής ανακηρύσσεται ο manager που στο πέρας της αγωνιστικής περιόδου του ΕικΠρ έχει συγκεντρώσει το μεγαλύτερο άθροισμα βαθμών.

8.2. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, νικητής ανακηρύσσεται ο manager:
Α. που έχει το μεγαλύτερο χρηματικό υπόλοιπο στο budget του.
Β. σε περίπτωση νέας ισοβαθμίας, όποιος συμμετείχε σε περισσότερες αγωνιστικές του ΕικΠρ
Γ. σε περίπτωση νέας ισοβαθμίας, θα γίνει κλήρωση.

8.3 Κάθε manager  μπορεί να κερδίσει ένα (1) μόνο δώρο, σε περίπτωση που ο ίδιος manager με διαφορετική ομάδα κερδίσει παραπάνω από ένα δώρο, κρατάει μόνο την καλύτερή του ομάδα και τα δώρα μεταφέρονται στις επόμενες ομάδες της κατάταξης


9. Όμιλοι
9.1. Η ύπαρξη των ομίλων δίνει την δυνατότητα στον manager να παρακολουθεί την πορεία της δικής του ομάδας σε σχέση με τις υπόλοιπες που ανήκουν στον ίδιο όμιλο, με βάση πάντα τη γενική βαθμολογία των ομάδων, η οποία καθορίζει και την κατάταξη των ομάδων μέσα στον όμιλο.

9.2. Για τον διαγωνισμό παίζει ρόλο μόνο η θέση της ομάδας στη γενική βαθμολογία των ομάδων και όχι αυτή στην οποία βρίσκεται μέσα σε κάποιον όμιλο.

10. Επιφύλαξη δικαιωμάτων
10.1. Διόρθωση λαθών στον υπολογισμό της βαθμολογίας ενός παίκτη, εφόσον εκείνος επικαλεστεί συγκεκριμένες περιπτώσεις.
10.2. Απομάκρυνση παίκτη, αν κριθεί αναγκαίο (ιδίως, αν χρησιμοποιεί υβριστικά ονόματα ομάδων).
10.3. Μεταβολή των όρων του διαγωνισμού σε περίπτωση ασάφειας ή απρόβλεπτης κατάστασης που θα επηρεάσει την ομαλή διεξαγωγή του.